jueves, 20 de noviembre de 2014

Crash Bandicoot 
Es una serie de videojuegos de plataforma, originalmente exclusivo para PlayStationPUBLICADO por Sony Computer Entertainmenty creado por Naughty Dog (pasando por muchos más desarrolladores). Está considerado como uno de LOS mejores en su género original, lasplataformas en tres dimensiones.
La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo los 4 juegos de la desarrolladora considerados los mejores de la serie. Originalmente Crash fue creado para ser mascota y representante de la marca PlayStation pero la licencia quedó en manos deUniversal Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformas, pasando por varios desarrolladores y abarca numerosos géneros.
El Dr. Neo Cortex alias "N.Cortex" creó una máquina llamada "El Rayo evolutivo" la cual podía usar para hacer a los animales más inteligentes y obedientes (en realidad Nitrus Brio la creó, pero N.Cortex tomó el crédito ). Éste quiso convertir a Crash en su guardaespaldas, jefe de su ejército, pero entonces CRASH se escapó debido a un error( Al parecer CRASH es inmune al control mental, esto se notó en el PRIMER juego y en crash mind over mutant) y cayó en otra isla lejos del laboratorio de Cortex. Crash sospechó QUE iban a usar a su novia Tawna así que fue a rescatarla. Después de luchar Crash contra Cortex, Cortex cayó en un pequeño islote y encontró una nueva fuente de poder, los cristales. Después de 12 meses, Cortex construyó la "Cortex Vortex", una base espacial y allí, junto con el Dr. N.Gin pusieron a prueba el poder del cristal maestro pero hubo un fallo: Hacían falta otros 25 cristales esclavos y estaban en 25 diferentes partes de la tierra. En algunas de ellas, estaba POLAR, oso polar que ladra y se volvería luego compañero de los héroes. También allí se encontraba Bearminator. Cortex ya no tenía amigos en la tierra así que utilizó a su enemigo Crash. Le dio las órdenes de juntar los cristales y de contener el poder que venía a la tierra y Crash no tuvo otra opción, pero Coco le reveló que era para crear esclavos terrestres. El Dr.Nitrus Brio le propuso algo, de forma que si juntaba todas las gemas le ayudaría a destruir el Cortex Vortex.Al proporcionarle su ayuda, Cortex pretendió huir en el espacio pero Crash no lo dejó, se llevó los cristales y desde la tierra destruyó el Cortex Vortex. Los pedazos del Cortex Vortex cayeron en un templo maorí y liberaron a una fuerza hermana de Aku-Aku de Crash, llamada Uka-Uka, la cual ayudó a Cortex a rescatar los cristales en una máquina del TIEMPO del Dr.Nefarious Tropy (el amo del tiempo y el espacio). Crash y Coco viajaron por diferentes épocas y lugares de la historia como el Medioevo, el Antiguo Egipto, el futuro, el mar, el Imperio Chino, y otros como Arabia. Crash recuperó los cristales antes que Cortex y entonces éste junto a Uka-Uka lucharon contra Aku-Aku y Crash para recuperar los cristales. Aku y Crash ganaron y propiciaron que Cortex, Uka Uka y N.Tropy se perdieran en el tiempo por un ligero error en la máquina, dejándolos en un vacío vórtice.

lunes, 17 de noviembre de 2014

Es un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en el año 1983. Fue la tercera aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya que en Donkey Kong aparecía bajo el seudónimo de Jumpman (Saltador). Los hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen una característica mecánica que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. Cuantos más niveles crucen los hermanos Mario, mayor será la dificultad y el número de enemigos que aparecen.
Super Mario Bros 3

El Mundo Champiñón es atacado por el Rey de los Koopas. Esta vez, Bowser ha enviado a sus siete hijos, conocidos como Koopalings (コクッパ Ko Kuppa?, lit. "Niños Koopa"), para hacer lo que se les antoje en cada reino, robando los cetros (varitas mágicas) de los siete reyes que gobiernan en dicho mundo y convirtiéndolos en animales y plantas.3 Mario y Luigi son llamados nuevamente y en cada uno de estos mundos se infiltran en las naves de los Koopalings, derrotándolos y recuperando las varitas que custodian, para con ello devolver a la normalidad a los reyes y sus reinos.4 5 Después de salvar el último reino, Mario y Luigi reciben una carta de Bowser diciéndoles que ha raptado a la princesa Peach, por lo que deberán derrotarlo para rescatarla.


The Legend of Zelda

Entre las leyendas que nos llegan del pasado remoto, hay una que dice así:
«Hace mucho tiempo existió un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses. Era un lugar hermoso, de verdes bosques y enormes montañas, donde reinaba la paz.
Pero un día fue presa de la ambición de un villano que le arrebató el poder dorado. El reino cayó en las tinieblas. Y cuando el pueblo había perdido casi toda esperanza... apareció como de la nada un joven vestido con ropas verdes. Con su misteriosa espada, el joven sepultó al villano y le devolvió al reino la luz. Como venía de otra época, el pueblo le llamó 'Héroe del Tiempo'. Muchos años después, cuando la historia del joven se había convertido en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de tragedia... El villano que el héroe había sepultado resurgió de las profundidades de la tierra. El pueblo confiaba en que el Héroe del Tiempo volvería a salvar el reino... Pero el héroe no apareció. El pueblo, indefenso ante ese enorme poder, sólo podía rezar... y encomendar su destino a los dioses...»
¿Qué habrá sido de aquel reino de la leyenda? Nadie lo sabe... Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aún se respira en el viento. En una remota isla, cuando los hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran vistiéndoles con ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes como aquel héroe de la leyenda. Aquel cuyo corazón vestía el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino que disipaba las tinieblas.

http://www.guiasnintendo.com/?option=com_wrapper&Itemid=85


jueves, 13 de noviembre de 2014

CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW
Castlevania: Lords of Shadow acontece en una época apocalíptica, sitúado en Europa durante la Edad Media en el año 1047. Esto convierte a Gabriel en el primer Belmont de una conologia alterna de la actual.
Se trata de un juego de acción en 3D. En el juego, el protagonista se enfrentará contra arañas gigantes, trolls, hombres lobos o inmensas criaturas con su arma, una cruz con una cadena en su interior. El personaje también recorre los escenarios buscando formas de abrirse camino al igual que saltando abismos y escalando paredes, este componente de plataformas no fue muy promocionado por lo que muchos jugadores tuvieron la idea que el juego era tan sólo un hack 'n slash y no un plattformer que es el verdadero género del juego& Slash.3 además hay muchos datos y elementos que no fueron percatados, ni en las revistas más importantes. estos son la información de combate y el bestiario. -información de combate: localizada en el menú de extras. permita ver en números: el daño causado. la magia absorbida y la experiencia ganada por cada enemigo. además de mostrar las barras de vida de los enemigos. -el bestiario: localizado como "monstruos" en el libro de viaje. permite ver, además de la bio de los enemigos, su debilidad y fortaleza a las armas secundarias, incluidas con los efectos de la magia oscura y luminosa. dándole al juego un componente estratégico muy elevado.
David Cox el productor del juego ha afirmado que hay más de 40 combos ejecutables, 50 variedades de enemigos y más de 20 horas de duración.
Dave Cox declaró que originalmente L.O.S. había sido planteado para ser un Remake del primer Castlevania, con Simon Belmont como protagonista y rehaciendo la historia original. El director del juego, Enric Álvarez presentó un video con el proyecto para el remake que gustó a los directivos japoneses, sin embargo no estaban convencidos con hacer un remake por lo que se decidió hacer un nuevo Castlevania con la que renovar la saga. En el Games Convention del 2008 los jefes de Konami no estaban convencidos del todo con el nuevo proyecto por lo que decidieron presentar oficialmente el juego simplemente como Lords of Shadow, sin hacer referencia alguna a la saga, para ver la reacción de la gente. En general mucha gente dijo que recordaba a un Castlevania. Finalmente Konami dio su visto bueno y aceptarlo como parte de la franquicia y el propio Kojima decidió prestar su ayuda en el proyecto.
JUST DANCE 
  • Just Dance: Desarrollado por Ubisoft Paris para la consola Wii, es el primer juego de la serie, fue lanzado el 17 de noviembre en Norteamérica, el 27 de Octubre en Europa y el 26 de noviembre enAustralia, en el año 2009.
  • Just Dance 2: También desarrollado por Ubisoft Paris para la Nintendo Wii, fue lanzado el 12 de Octubre en América, el 14 de Octubre en Europa y el 9 de Diciembre en Australia, en el año 2010.
  • Just Dance 3: Primer juego multiplataforma de la serie. Fue desarrollado por Ubisoft Paris, y lanzado el 7 de Octubre de 2011 para Xbox 360 y Nintendo Wii, mientras que el 6 de diciembre de 2011 se lanzaría para PlayStation 3.
  • Just Dance 4: Juego desarrollado por Ubisoft Paris, Reflections, Bucharest, Pune y Milan. Fue lanzado el 2 de octubre para Wii, Xbox 360 y PlayStation 3. También se desarrolló una edición para Nintendo Wii U, la cual salió el 18 de Noviembre, todas en el año 2012.
  • Just Dance 2014: La edición más reciente del juego, desarrollada por Ubisoft Paris. Fue lanzada el 1 de Octubre de 2013 para Wii, WiiU, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y Xbox One
  • Just Dance 2015: La pronta edición a estrenarse el 21 de octubre de 2014 en Norteamerica, el 23 de octubre de 2014 en Europa y el 24 de octubre de 2014 en el Reino Unido, desarrollada por Ubisoft para Wii, WiiU, Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4.
Si les gusta las cansiones de justin bieber o de one direction  una de sus canciones estan el el just dans 4 para xbox 360.

aqui esta el vinculo para ir a la Pagina  oficial de just dance

miércoles, 12 de noviembre de 2014

EN HALO
LA ARMADURA DE ATAQUE AEREO
la ventaja aerea
la variante de ataque aéreo, diseñada y producida por siofok armería de ushuaia en 2535, se desarrollo para la divicion aérea del ejercito del UNSC. ofrece óptica especializada y despliega avisos de inteligencia como imágenes satelitales de tiempo-real y la distribución del enemigo, esta variante resulto una ventaja clave para los spartans al ser desplegados de forma aérea.
la armaddura de ataque aerea [AA], adaptacion de la MJOLNIR se presento como una de las variantes de la linea mark IV en 2535.
albatross
Es uno de los principales medios de transporte de pertrechos, tropa y vehículos a grandes distancias. su importancia en el campo de batalla es incuestionable.
HALO ALPHA 
Cientos de miles de años atrás los forerunners diseñaron una serie de anillos, llamados halo. El halo alpha fue el primer descubrimiento por seres humanos.
descubrimiento de halo
el 19 de septiembre de 2552 los seres humanos se encontraron con el halo alpha, una de las instalaciones forerunners diseñadas para aniquilar todas las formas de vida y asi destruir los mortiferos flood. cuando el covenant libero la flood en el anillo de forma accidental, el master chief se vio obligado a destruirlo detonando los reactores de fusión del pillar of autumn del UNSC. la destrucción del anillo obligo al ark a crear una instalación 04 sustituta. meses después chief destruyo este anillo en construcción, pero en esta ocación lo incendio para acabar con flood para siempre. halo:combat evolved
ardent prayer
formo parte de un contingente corvette enviado para subvertir las defensas planetarias de reach, se uso contra el covenent en la osada operacion "UPPER CUT" del  UNSC.
CORVETTE CAPTURADA
su uso principal de la corvette ardent player eera vigilancia y despliege de tropas ligeras durante la invacion covenant de reach, lo que permite aa las fuersas humanas el abordaje y control.
ARK
INSTALACION 00
ubicada mucho mas alla de la periferia  de la via lactea, es la fundicion donde se crearon las instalaciones halo. tambien proporciono, a ciertas especies, proteccion en caso de que los anillos de HALO fueran destruidos.
HABILIDADES DE ARMADURA
Son mecanismos de mejora de espalda de la armadura de un super soldado. pueden incluir desde incrementos en el rango de velocidad protección de vuelo y señuelos holograficos etc. halo reach.
STAR FOX
Este videojuego fue uno de los primeros en que se hicieron en 3D ya que gracias a esto tuvo una gran evolución hacia los videojuegos  ya que otras competencias no habían desarrollado seros tipos de programas. 
Apareció en 1993 para Super Nintendo e inició la saga del mismo nombre. El juego fue publicado como Starwing en Europa. Se caracteriza por ser unos de los mejores del género de disparos en naves espaciales, mostraba gráficos en tres dimensiones gracias a un chip especial llamado Super FX incluido en el cartucho de juego.
En los juegos siempre aparecen (por lo general) todos los miembros del equipo Star Fox que son:
  • Fox McCloud: el líder del equipo y protagonista de la historia. Es el hijo de James McCloud, líder original y fundador del equipo.
  • Falco Lombardi: es junto a Fox, el mejor piloto del Star Fox, en ocasiones rivaliza con Fox, pero en el fondo son grandes amigos.
  • Peppy Hare: el miembro más antiguo del equipo. Él, junto con el padre de Fox, fundó el equipo. Actualmente está retirado.
  • Slippy Toad: Actualmente es el "genio" del equipo. Ahora, en juegos actuales, diseña, construye y da mantenimiento a las naves y artefactos del equipo. Aunque a veces lo invada el pánico, siempre se contagia del arrojo de sus compañeros y supera cualquier situación. Previamente en Star Fox de Super Nintendo, Slippy era un piloto al cual tenía más difícultad que sus compañeros, pero que actualmente ha salido adelante como inventor, esto gracias al apoyo de Fox McCloud y del equipo.
una de las características de este videojuego es que los personajes con forme va pasando la serie de videojuegos van creciendo los personajes.
Algo muy curioso es de que en STAR FOX 64  al final despues de derotar al jefe en modo muy difícil a fox lo ayuda  su padre a salir sano y salvo pero después de que sale desaparece y ya no lo encuenta.